Terra Cerámica, distribuidor oficial de Mutina, presenta Tally, una pieza de terracota creada mediante la extrusión de un cuadrado dividido en secciones longitudinales. Diseñado por Michael Anastassiades, se concibe como una reinterpretación tridimensional de Fringe, la primera colección cerámica que diseñó para Mutina. Los componentes individuales pueden ensamblarse de manera horizontal, vertical o combinada, generando una serie infinita de configuraciones únicas.
El proyecto Tally
Tally es un proyecto que Mutina ha estado desarrollando durante varios años para el uso del material cerámico en la creación de elementos tridimensionales diseñados para construir paredes, elementos decorativos y muebles exclusivos.
El nombre proviene de las “Tally marks”, un sistema de conteo que usa grupos de cuatro líneas verticales cruzadas por una quinta línea diagonal. De manera similar, Tally añade grupos predefinidos de líneas para crear un solo arreglo que puede extenderse en cualquier dirección y configuración.

Descripción de la colección
La colección consta de dos ladrillos diferentes: uno dividido en dos huecos por una línea central (Wide), y el otro dividido en cuatro (Narrow). El marco exterior de cada pieza tiene la mitad del grosor de las líneas que lo dividen. Gracias a esta simple consideración geométrica, los ladrillos pueden disponerse para crear un patrón que se repite infinitamente con un espaciado consistente.
La naturaleza tridimensional del ladrillo
La variación en la densidad de las líneas permite combinaciones jugosas de patrones y texturas. La naturaleza tridimensional del ladrillo hace que la transparencia cambie conforme el observador se mueve alrededor de la estructura. Desde un perfil, el espacio negativo desaparece y la estructura se “cierra”, impidiendo que la luz pase a través de ella.

Michael Anastassiades
Diseñador originario de Chipre, basado en Londres, Michael Anastassiades se unió al equipo de Mutina en 2023. También diseñó las colecciones Fringe y Rings.
“Tally tiene la capacidad de convertirse en un código, casi en un guion, en la forma en que se utiliza. Y, en cierto sentido, eso es exactamente lo que es: un alfabeto numérico con una dimensión visual.”